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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サエザー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【サザエニードル】型) パラメータ 属性 水 性別 男 出現章 新1章 クラス ☆☆ 種族 召喚士 入手方法 バトル入手 下位EX 詠唱召喚【吟水】★★★ 上位EX 詠唱召喚【麗水】★★★ 消費EXゲージ 6 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ こうげき! こうげき! サザエニードル サザエニードル サザエニードル 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! サザエニードル ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス サエザー 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 サエザー(Lv10)からクラスチェンジ→棘騎士サエザー サエザー+水の戦士フロウ→ケルー サエザー+棘騎士サエザー→クサレトマト 解説 炎の召喚士ヒートに続く【詠唱召喚】使い。 召喚士ではあるものの通常技で召喚することはできず、召喚を使いたければEX技を使う必要がある。 代わりに強力な攻撃技を持っており、召喚以外の面でも戦闘に関与できるところが魅力。 【サザエニードル】は倍率200%の水属性単体選択物理攻撃。 水属性の【会心の一撃】に相当するが、剣士ダンテに並ぶ攻撃力を持っているため召喚士らしからぬアタッカーの役割を担える。 EX技は1ターンためて次のターンに☆☆☆以下の水属性モンスターをHP・攻撃力をアップさせて召喚し、再行動する魔法技。超EXでは加えて素早さもアップする。 攻撃力などの上昇幅は炎の召喚士ヒートと同様と思われるが、要検証。 コマンドサンプル(【サザエニードル】型) ★ ★★ ミス ミス ★→★★ こうげき! ★→★★ サザエニードル ★→★★ サザエニードル ★→★★ サザエニードル ★→★★ サザエニードル
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パラメータ スライム・ゴールド 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・シルバー+吟遊詩人キドリ スライム・シルバー+スフク スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー 下位EX エサ化 上位EX エサ化大盛 消費EXゲージ 7 形式 目押し ドロップアイテム 金のかけら スライム・ゴールド 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 6 27 27 28 28 29 29 30 30 31 31 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 6 72 74 75 76 78 79 80 82 83 84 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス ミス ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・ゴールド+序章・新序章の捕獲可能☆4モンスター→スライム・マナ スライム・ゴールド+☆3→使用した☆3モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・シルバー+序章で捕獲可能な☆3で作れる。 最も、☆3以上のレベル上げなら属性スライムを使った方が圧倒的に楽なのでスライム・マナの素材以外で作ることは少ないだろう。 このカードと序章のバトル入手可能な☆4を合体させる事でスライム・マナを作る事ができる。 アヴァドンや魔王ムウス等で作れるので、このカードを作れれば後は容易い。 コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ EXゲージ+1 ミス (EXゲージ+の総量が22になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) ★→★★ EXゲージ+2 ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ライバルはジャックランタンか。 素早さでは負けているがあちらは相手のEXを増やしてしまうのでその点で差別化しよう。
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年05月17日 (金) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 サスケ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ ☆☆のコマンドサンプル パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新3章 クラス ☆☆ 種族 召喚士 入手方法 バトル入手 下位EX 詠唱召喚【旋風】★★★ 上位EX 詠唱召喚【暴風】★★★ 消費EXゲージ ? 形式 目押し 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 1 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 2 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 3 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 4 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 5 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド ★ ★★ ミス こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! 忍法 雷鳴の術 忍法 風迅の術 ★→★★ 忍法 風迅の術 忍法 雷鳴の術 忍法 ガマ発破 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 忍法 雷鳴の術 忍法 風迅の術 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 忍法 ガマ発破 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ 技変化 無効 ミス サスケ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 サスケ(Lv1~10)+天狗手裏剣→風忍サスケ サスケ(Lv10)+十字手裏剣→風忍サスケ 解説 炎の召喚士ヒートやサエザー、ランチュラに続いて登場した詠唱召喚の使い手。 風魔の里出身であり、ゼロやイチの同胞。 【忍法 ガマ発破】はカゲを参照。 【忍法 雷鳴の術】は雷属性、【忍法 風迅の術】は風属性の拡散3回魔法攻撃。単発倍率は65〜85%?とブレが大きめ。 EX技は発動ターンは溜めて、次のターンに☆3以下の風属性モンスターを召喚し、再行動する魔法?技。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6? 【忍法 ガマ発破】 ?? 【忍法 雷鳴の術】【忍法 風迅の術】 ☆☆のコマンドサンプル ★ ★★ ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
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夢獣バク パラメータ 初期コマンド 覚える技 夢獣バク 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) 夢獣バク パラメータ 属性 風 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 幻獣 素早さ 59-62 EX(ルーレット) ばくすい→ばくばくすい 入手方法 バク(Lv1~10)+夢獣のしっぽ CPU対戦時アイテム 夢獣のしっぽ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (バク(Lv1~10)から継承) まどろんでいる ねむる ねむる 2 ねむる ねむる ねむる 3 ねむる ゆめくい ゆめくい 4 ためる ためる ゆめくい 5 ためる ためる ばくび 6 ばくび ばくび ばくび 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ゆめくい ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 ばくび ねむる EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 まどろんでいる 夢獣バク 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 とにかく、眠りに特化したモンスター。 【ねむる】は、文字通り自分が眠る無分類技。 そのままではデメリットにしかならないが、このモンスターの特性により重要な技となる。 【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下でも眠り状態になる。(勿論、眠り中に【ケラクズ】を使うと起こされる) 【ゆめくい】は、眠っている全相手モンスターに倍率200%で攻撃し、与えたダメージの合計の60%だけ自分のHPを回復する無属性・無分類技。同時に、自分以外の眠っている味方からは、眠りを含む状態異常を全て回復し、バクの攻撃力の200%だけHPを回復する。 無分類(物理・魔法・ブレスのいずれにも該当しない)の攻撃技のため、妨害を受けにくい。眠り状態と言う面倒な条件があるだけあり、攻防そしてサポートまで揃った強力な技になっている。 自分自身への回復はドレイン判定となっており、アンデッド族に与えたダメージは回復量の対象外となる。一方、味方への回復はドレインとは無関係となっていて、またアンデッド族の回復も可能となっている。ちなみに味方が眠り状態であれば敵側が眠っていなくても回復は行われるため、【ガープの物理法則】や【モスコミューズ】などと相性はいいかもしれない。 攻撃部分をかばう事は可能。かばうモンスターは必然的に起きているモンスターとなるため、かばわれると攻撃は完全に防がれてしまう。 【ばくび】は、自分以外の敵味方を中確率で眠らせるブレス技。 EX・超EX技は【ばくび】と似たような技だが、こちらは自分自身も含む敵味方全員を高確率で眠らせる。 いずれも確率が絡み、【ばくび】→通常EX→超EXの順で眠らせる確率も高くなる。 これらの場合は【シャボン・バリア・グラン】や【ケラクズ】適用下だと、自分や味方は眠り状態にならなくなる。 そしてこのモンスターの最大の特徴が、自分が眠り状態だと眠ったまま【ゆめくい】を繰り出すと言う特性にある。 所持しているコマンドの内容に関わらず【ゆめくい】を使用してくれる。 これを活かす場合、【ばくび】では自分が効果の対象外であり、EX技も肝心の自分が眠らない事があるので、【ねむる】を何枠か入れておくのも良いと思われる。 しかし、相手を眠らす前に自分が眠ってしまう可能性も否定できない。 その場合は、舞将アゲハやパイレーツ・ヴィラなど、眠りを与える技を覚えるモンスターに催眠役を任せるのも、一つの手である。 その他、眠り状態のオート【ゆめくい】ではなく、通常コマンドの育成で自分は眠らない【ゆめくい】型にする手もある。 眠り状態で繰り出す【ゆめくい】は技名表示はないが、コマンドから使用する【ゆめくい】との違いは全く無い。 また、進化前のバクの場合においても、攻撃や回復の倍率は全て【ゆめくい】と同じとなっている。(アプリ版検証) 由来 夢を食うと言う伝説の動物「獏」。 熊の胴体、トラの足、牛の尾、ゾウの鼻、サイの目、猪の牙をもつという。 元は鉄や銅を食う怪物といわれているが、オレカでは日本で発生した「夢を喰う」と言う伝承が採用されている。 実在する奇蹄目バク科の生物「バク」は、この伝説上の「獏」が名前の由来とされる。 英語では伝説上の獏は「Baku」、実在のバクは「Tapir」と区別されるが、海外版オレカバトルでは「Dream Beast Tapir」と混同されている。 【ばくび】は「獏」+「あくび」、【ばくすい】は「獏」+「爆睡」を掛けた言葉だろう。 【ばくばくすい】は夢を喰うバクのための技だとすると、盛んに物を食べる事を表す擬態語の「バクバク」も掛けてあるのだと思われる。 コマンドサンプル(【ばくび】+【ゆめくい】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 まどろんでいる まどろんでいる まどろんでいる ゆめくい 2 ★→★★ こうげき or ためる まどろんでいる ゆめくい 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ばくび おそらくこれで全リールの容量を使い切っている模様。 3リールの【まどろんでいる】入れは初期リールの関係でアーケード版では非常に困難と思われる。 【ゆめくい】は【ばくび】よりコストが軽いので4リール目での配分は自由にできる。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき 3 ゆめくい 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 3リールの【まどろんでいる】入れをしない場合、このリール構成が限界の模様。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ゆめくい (省略) 2 ゆめくい 3 ゆめくい 4 ゆめくい 5 ばくび 6 ばくび 【ばくび】を2つ以下の配置にする場合は3リールで止めるのが望ましい。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) こうげき! 2 ばくび 3 ばくび 4 ばくび 5 ばくび 6 ばくび 4リール目に【ばくび】を5つ入れてしまうと、残る一箇所には【こうげき!】までしか入らず、【ねむる】を入れられなかった。 そのため、夢獣バクの強みである眠り状態中の【ゆめくい】を活かすことが出来ないうえに、【こうげき!】で相手を起こしてしまう危険性もある。 「【七十二変化の術】で使う」などの理由がない場合は上のコマンドのように【ばくび】の数を減らして【ゆめくい】でバランスを取るのが最適だろう。
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大魔神ジン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)大魔神ジン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コストとキャパシティ コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【むかい風】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【トルネイドアーム】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【かるわざの風】型・コマンド潜在) 台詞 大魔神ジン パラメータ 出現章 新2章 性別 無 属性 風 HP 254-269 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 風族 素早さ 67-71 EX(ボタン連打) エイル・オリジナル→エイル・エレメンタル 入手方法 魔人ジン(Lv10)+風のエレメント CPU対戦時アイテム 風のエレメント(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 254 259 264 269 274 279 284 289 294 300 E 257 262 267 272 277 282 287 292 297 303 D 260 265 270 275 280 285 290 295 300 306 C 263 268 273 278 283 288 293 298 303 309 B 266 271 276 281 286 291 296 301 306 312 A 269 274 279 284 289 294 299 304 309 315 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 E 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 D 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 C 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 B 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 A 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 笑っている 笑っている ウィンド! ★★★★→★ 2 ウィンド! ウィンド! ★★★→★★★★ ウィンド!! 3 ★→★★ ウィンド!! ウィンド! ウィンド!!! 4 むかい風 ★★→★★★ ★★★→★★★★ トルネイドアーム 5 ★→★★ トルネイドアーム むかい風 トルネイドアーム 6 むかい風 ★★→★★★ トルネイドアーム かるわざの風 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウィンド ウィンド! ウィンド!! ウィンド!!! ウィンド!!!! ランダム攻撃 全体攻撃 むかい風 トルネイドアーム 防御 回復 強化 かるわざの風 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 無効 笑っている (BOSS)大魔神ジン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に大地の闘士ロックをスキャン(Lv10の場合レアアイテム確定ドロップ) リーダー(1枚目)に魔神アープをスキャン(Lv10の場合レアアイテム確定ドロップ) リーダー(1枚目)に大神官イムホテプをスキャン(Lv10の場合レアアイテム確定ドロップ) チームに魔王サッカーラとDJホップを入れる(両方がLv10の場合レアアイテム確定ドロップ) クラスチェンジ派生 大魔神ジン(Lv10)+風のエレメント→カードの絵柄変化 解説 「魔人」から「大魔神」にクラスアップを果たしている。 かつては「魔人」だったが、こちらは「大魔人」ではなく「大魔神」である。 封印から解き放たれた為か、素早さは風属性らしい数値まで跳ね上がっている。 一方、壺という鎧がなくなった為か、HPは落ちており、何故か攻撃力も低下している。 EXゲージ上昇技も使えなくなったが、進化前と違い技が豊富になった為、この程度の能力低下は許容範囲だろう。 【むかい風】は倍率90%の風属性全体魔法攻撃。追加効果で相手の素早さを2ターンの間半減させる。素早さダウンは重ねがけが可能。 【かるわざの風】は連続行動のアイコンが付き、次のターンから2 3 ターンの間2回行動ができるようになる技。 大魔神ジンは前述の通り火力が不安なのでその面では相性が良いが、その分相手のEXゲージを貯めやすくなる事には注意。 ちなみに、【七十二変化の術】で使っても効果はない。 2019/12/11のアップデート より、持続時間が1ターン長くなった。また、以前は【かるわざの風】中に再度引いても「…しかし何も起こらなかった」と出て不発扱いだったが、アップデート以降は重ね掛けが可能になり、経過ターンがリセットされるようになった。これにより、うまくやれば半永久的に【かるわざの風】状態を維持できるようになり、利便性が大幅に向上した。 【トルネイドアーム】は全体風属性物理攻撃で、相手の素早さが低いほど威力が上がる性質がある。 基礎倍率は攻撃力の90%。術者の素早さが相手の素早さを上回っている場合、 術者の素早さの80%×(術者の素早さ-相手の素早さ)% の分だけ威力が増加すると思われる。 例として、攻撃力60・素早さ80の大魔神ジンが素早さ30の風属性モンスターにこの技を使った場合、60×0.9+80×0.8×(80-30)%=86となり、平均で86ダメージが期待できる。 【むかい風】と組み合わせて使うのが良いだろうか。 【ウィンド】系は風属性単体魔法攻撃。 【ウィンド!!!!】(攻撃力の250%)はオーディン以来の使い手となるが、あちらより攻撃力は若干劣る。上記の【かるわざの風】を組み合わせたり、仲間モンスターのステータス強化を受けるなどして差別化を狙いたい。 EXはランダム4発ヒットの攻撃で、バトル開始時から経過したターン数が長いほど威力が増加する。 モーションでは暴風をまとった雷を落としているが、技の属性は風属性のみである。ちなみに、雷の色はEXでは緑色で、超EXでは黄色になる。 2019/12/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【かるわざの風】の強化及び技コスト減少が確認されている。 すこぶる巨大できわめて強大。鍛え上げられた魔神の肉体は惚れ惚れするほどで、どうやってビルドアップしているのか教えてほしいほどだが、察するに彼らの姿は自然の暴力的な面を表しているのだろう。全てを吹き飛ばす旋風は、細腕を払うような威力ではあるまい。(オレコマンド紹介文より) 由来 魔人ジンを参照。 余談だが、蒸留酒の一種に「ジン」と言う物が存在する。 大ボスの名前に酒の名前を持ってくる事で有名なオレカバトルではあるが、このモンスターとの一致は偶然と見られる。 ちなみに、酒のジンの名前の由来は「ジュニパー・ベリー」と言う果実から来ており、そちらの由来も精霊のジンとは無関係である。 技コストとキャパシティ + 技コストとキャパシティについて アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。 正確なデータではないため注意。 -2.6 【★★★★→★】 0 【笑っている】 1.0 1リールの【ためる】【ウィンド】【こうげき】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【ウィンド!】【こうげき!】 3.0 【★→★★】【ウィンド!!】 3.2 【むかい風】 3.8 【トルネイドアーム】 4.0 【★★→★★★】【ウィンド!!!】 5.0 【★★★→★★★★】【ウィンド!!!!】 5.6 【かるわざの風】 コマンド潜在キャパシティ 1リール 17.8~17.9 2リール 21.0~21.1 3リール 24.2~24.3 4リール 27.4~27.5 コマンドサンプル(【ウィンド!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる or ウィンド! ウィンド ウィンド! ウィンド! 2 ★→★★ ★★→★★★ ウィンド! ウィンド!!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウィンド!!!! # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 笑っている 笑っている 笑っている (省略) 2 ウィンド!!!! or かるわざの風 ウィンド!!!! ウィンド!!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ コマンドサンプル(【むかい風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) むかい風 むかい風 むかい風 2 むかい風 むかい風 むかい風 3 むかい風 むかい風 むかい風 4 むかい風 むかい風 むかい風 5 むかい風 or ★★→★★★ むかい風 or ★★★→★★★★ むかい風 6 むかい風 or ★★→★★★ むかい風 or ★★★→★★★★ むかい風 【むかい風】は全個体で2リールから埋めることができる。 移動を2つ入れる場合は高キャパ個体が必要になるため注意。 コマンドサンプル(【トルネイドアーム】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 笑っている (省略) トルネイドアーム トルネイドアーム 2 トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム 3 トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム 4 トルネイドアーム トルネイドアーム トルネイドアーム 5 ★→★★ トルネイドアーム トルネイドアーム 6 ★→★★ トルネイドアーム or ★★★→★★★★ トルネイドアーム アプリ版Ver1.9.7にて確認。 【トルネイドアーム】は3リール目から埋めることが可能で、高キャパ個体であれば移動を1つ入れることもできる。 コマンドサンプル(【かるわざの風】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★★→★ 2 かるわざの風 3 かるわざの風 4 かるわざの風 5 かるわざの風 6 かるわざの風 アプリ版Ver1.9.7にて確認。 コスト検証用に留まるため、作成は非推奨。 台詞 とにかく笑う。笑いまくる。 CV 蟹江俊介 登場 「我は、大魔神ジン!」 カットイン(vs大地の闘士ロック) 「ん?なんだオマエ?そうか…仕方ない、力を貸してやらんでもないが、オマエにその資格があるかな?」 カットイン(vs魔神アープ) 「我を封印したのはどこのどいつだぁぁぁ!?」 カットイン(vs魔王サッカーラ&DJホップ) 「オレに勝てると思うのか!?」 カットイン(vs(BOSS)魔神グノーム) 「目覚めよ、グノーム!」 カットイン(vs(BOSS)大魔神イフリート) 「お目覚めをッ!」 登場(BOSS) 「我は大魔神ジン!退屈で仕方がないぞ!!」 攻撃前 ※無言 ウィンド 「ウィンド!」 トルネイドアーム 「トルネイド…アーム!」 むかい風 「はーっはっは!」 かるわざの風 「はっはっはっはっは!」 ステータス↑ 「ははは」 ステータス↓ 「」 ミス 「おやおや」 麻痺 「」 ダメージ 「無駄!」「はっは!」「効かんな!」 EX発動 ※無言 EX技 「エイル・オリジナル!はーっはっはっはっはっはっは!」 超EX技 「エイル・エレメンタル!ふわーっはっはっはっはっはっは!」 勝利 「はーはっはっはっ!」 撃破 「はははははははは!」 撃破(BOSS) 「はーーーはっはっは!!面白い!」 排出(加入時) 「ふん、仕方ない、オレが力を貸してやる!」 排出(通常) 「ははははは!」 排出(Lv10) 「なるほどなるほど面白い、はーっはっはっはっは!!」
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 第2章 クラス ☆☆☆ 種族 幻獣 入手方法 バトル入手 下位EX 愛の拷問車輪 上位EX 愛憎の拷問車輪 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム 三鈷杵 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 199 203 207 211 215 219 223 227 231 235 1 202 205 209 213 217 221 225 229 233 237 2 204 208 212 216 220 224 227 231 235 239 3 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 4 209 213 216 220 224 228 232 236 240 244 5 211 215 219 223 227 231 234 238 242 246 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ほほえんでいる ほほえんでいる ★★★→★ こうげき こうげき ★★★→★ こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! ★→★★ ★★→★★★ 打擲 打擲 拘束 拘束 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 打擲 拘束 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ほほえんでいる 出現条件 ☆クラス合計7~9(レア) ☆クラス合計10~ クラスチェンジ派生 獄卒メズ+神官イムー→アヌビス 獄卒メズ(Lv10)+獄卒ゴズ(Lv10)→獄長牛頭馬頭 獄卒メズ(ヤットコのカタワレを所持)+獄卒ゴズ(ヤットコのカタワレを所持)→獄王閻魔 獄卒メズ+土の戦士ロック→ステゴ 解説 獄卒ゴズの相方。 獄長牛頭馬頭及び獄王閻魔への継承はしない。 こちらは【剥取】の代わりに【拘束】を覚える事、風属性である事が大きな違い。 第2章で同時に追加された岩竜ロックドラゴン系など土属性攻撃の使い手達に対してはやや不利になる。 【打擲】と【拘束】は獄長牛頭馬頭、EXは獄卒ゴズ参照。 コマンドサンプル(コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★→★★ ためるorこうげき ★★★→★ ★→★★ ためるorこうげき! ★★★→★ ★→★★ ★★→★★★ 拘束 ★→★★ ★★→★★★ 拘束 ★→★★ ★★→★★★ 拘束 ★→★★ ★★→★★★ 拘束
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未解禁のモンスターです! このページは未解禁モンスターに関するページです。2024年05月17日 (金) 現在のApp版では作成不可能であることに留意してください。 パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)放浪の竜騎士レオン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ パラメータ 属性 風 性別 男 出現章 新7章 クラス ☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 下位EX シャドウ・ドラゴンアタック 上位EX シャドウ・レイジドラゴンアタック 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム 悲竜のオルゴール 竜騎士の誇り(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 178 181 185 188 192 195 199 202 206 210 1 180 184 187 191 194 198 201 205 208 212 2 182 186 189 193 196 200 203 207 210 214 3 184 188 191 195 198 202 205 209 212 216 4 186 190 193 197 200 204 207 211 214 218 5 188 192 195 199 202 206 209 213 216 220 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 1 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 2 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 3 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 4 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 5 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 1 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 2 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 3 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 4 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 5 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき! こうげき こうげき こうげき こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 会心の一撃 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ きずついた笛 きずついた笛 チェイス・ドラゴン チェイス・ドラゴン 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 チェイス・ドラゴン 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 きずついた笛 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)放浪の竜騎士レオン 出現条件 ☆クラス合計 7〜9 クラスチェンジ派生 放浪の竜騎士レオン(Lv10)+悲竜のオルゴール→漆黒の竜騎士レオン 放浪の竜騎士レオン(Lv10)+竜騎士の誇り→伝説の竜騎士レオン 解説 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】 ?? きずついた笛 ?? チェイス・ドラゴン 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ?
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イナリ パラメータ 初期コマンド 覚える技 イナリ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) 由来 イナリ パラメータ 属性 火 HP 25-26 クラス ☆ 攻撃 8 種族 火族 素早さ 72-76 EX(レバー回転) おみくじ→御神籤 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 こうげき 4 こうげき 5 こうげき! 6 キツネ憑き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 キツネ憑き EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ほほえんでいる イナリ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 イナリ(Lv10)で無条件クラスチェンジ→ヤコ 解説 ☆1の中で、すばやさが高いモンスター。 そのスピードからの【キツネ憑き】によって相手を混乱状態に陥れることを得意とする。 反面、HPはLv10で最大31と言う低さなので、【こうげき】でさえ食らえば一撃に沈む事が少なくない。 味方の【かばう】によって混乱の試行回数を増やしたり、その離脱しやすさを逆手にとって召喚枠を確保する等の対策がある。 【キツネ憑き】は対象ランダムながら、相手のモンスター1体を高確率で混乱状態にする魔法技。 大会では、最速の混乱使いということで数多のオレカバトラーに愛用された。うまく相手の主力モンスターを惑わせることができれば、戦いの主導権を握る事ができるだろう。 【かばう】を無視して相手モンスターを混乱させた時期もあったようだが、現在はしっかりと庇われてしまう。相手の主力を混乱させる事は出来ないが、ベージを無力化できると考えれば、それはそれで悪くない。 EX技はおみくじを引き、全4種類から出た運勢によって効果が変わる。超EXになると良い運勢が出やすいとの事。 大吉 味方全員のHP999回復 中吉 自分のHP999回復 末吉 自分に加護状態付与(10回復固定?) 凶 相手全員のHP999回復 大会環境において、一時はキャミネコにお株を奪われていたが、その後に素の素早さが買われ、再びイナリの人気が上となった。 しかし、【七十二変化の術】利用者の間に【灰色のカビ】等の混乱対策が広まると、混乱状態の価値そのものが暴落。 現在では両者ともに人気が下火となっている。 コマンドサンプル(【キツネ憑き】型) # ★ 1 ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 3 キツネ憑き 4 キツネ憑き 5 キツネ憑き 6 キツネ憑き イナリの基本型。 見ての通り、【ほほえんでいる】を消さずに育てれば良い。 コマンド潜在は無くても作れるが全ての個体で可能かは不明。 由来 イナリと言うのは「稲荷神」という日本の神様のこと。 キツネはこの稲荷神の使いであり、神聖な存在である。 オレカ界では、なぜか進化すると「野狐(やこ)」という憑き物になってしまう。
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 第4章 クラス ☆☆☆ 種族 天使 入手方法 バトル入手 ジャンヌ(女神の聖油を所持)+聖天使ウリエル ジャンヌ(女神の聖油を所持)+ミカエ ジャンヌ(女神の聖油を所持)+キュピィ・怒 下位EX 女神の槍 上位EX 女神の聖槍 消費EXゲージ 7 形式 目押し ドロップアイテム アテナの鏡 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 127 129 132 134 137 139 142 144 147 150 1 128 131 133 136 138 141 143 146 148 151 2 130 132 135 137 140 142 145 147 150 153 3 131 134 136 139 141 144 146 149 151 154 4 133 135 138 140 143 145 148 150 153 156 5 134 137 139 142 144 147 149 152 154 157 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 1 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 2 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 3 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 4 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 5 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 25 25 26 26 27 27 28 28 29 30 1 25 26 26 27 27 28 28 29 29 30 2 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 3 26 26 27 27 28 28 29 29 30 30 4 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 5 26 27 27 28 28 29 29 30 30 31 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき こうげき! 金の聖油 こうげき! 会心の一撃 金の聖油 金の聖油 金の聖油 会心の一撃 金の聖油 会心の一撃 会心の一撃 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 金の聖油 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 アテナ(Lv10)+イージスの盾→女神パラスアテナ アテナ+女神パラスアテナ→レッドジェリー アテナ+剣客ヒエン→ワルキューレ アテナ+鉄戦士クロム→鏡戦士リフレク (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 「勇ある者ならば力を貸そう」 レアチーム限定のため合体で作りたいが、進化させるには素材の為に一回はバトルしなければならない。 【金の聖油】は味方1体を90回復(アンデッドにはダメージ)+(じわじわ)石化を治療する無分類技。 技コストが非常に軽く、全リールをこの技で埋める事もできる。 EX技は威力が非常に高い聖属性単体物理攻撃。消費EXゲージは7。 倍率は【女神の槍】では267.5%、【女神の聖槍】では321%程度(聖属性補正込み)。 由来 知恵、芸術、工芸、戦略を司るギリシア神話の女神で、オリュンポス十二神の一柱。 コマンドサンプル(コマンド潜在・会心 聖油型) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき こうげき 金の聖油 ★→★★ ためる or 金の聖油 or こうげき! 金の聖油 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 ★→★★ ★★→★★★ 会心の一撃 非コマだと1リールに【ミス】が残る可能性がある。
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クリスタルドラゴン パラメータ 初期コマンド 覚える技 モンスター名(BOSS) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 クリスタルドラゴン パラメータ 属性 水 HP 310-328 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-68 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ルーレット) クリアクリスタルのいき→クリアクリーンクリスタルのいき 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム クリスタルソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき たいあたり たいあたり 紫水晶のいき 4 たいあたり たいあたり 黄水晶のいき 黄水晶のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリスタルブレス 6 紫水晶のいき 黄水晶のいき クリスタルブレス クリスタルブレス 覚える技 単体選択攻撃 単体ランダム攻撃 複数回ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 モンスター名(BOSS) 出現条件 ネット対応になっていることで期間限定で出現するクリスタル洞窟でバトルできる クラスチェンジ派生 解説